好玩的手机游戏诺言 好玩的手机游戏三国
摘要:一、有什么休闲的游戏值得推荐十一假期来啦你们这些现充尽管粗去玩没有遭遇人挤人就算我输T-T所以在粗发之前先下载几个我推荐的离线小游戏吧~推拉英雄玩法新颖,极需策略的战棋游戏,支持中文。游戏在传统的策略玩法上,极大简化了操作,配合精致的卡通画面,简洁的场景布置,让策略游戏的门槛得以降低。规则为回合制,英雄只能攻击固定范围内的敌人,要避免陷入敌人的包围。滑动奶昔在屏幕上向右滑动,拉动距离越长,积蓄的力...,好玩的手机游戏诺言 好玩的手机游戏三国
一、有什么休闲的游戏值得推荐十一假期来啦你们这些现充尽管粗去玩没有遭遇人挤人就算我输T-T所以在粗发之前先下载几个我推荐的离线小游戏吧~推拉英雄玩法新颖,极需策略的战棋游戏,支持中文。游戏在传统的策略玩法上,极大简化了操作,配合精致的卡通画面,简洁的场景布置,让策略游戏的门槛得以降低。规则为回合制,英雄只能攻击固定范围内的敌人,要避免陷入敌人的包围。滑动奶昔在屏幕上向右滑动,拉动距离越长,积蓄的力度也就越大!而你要做的就是用合适的力度使装有奶昔的杯子顺利到达指定地点!留心不同的地形,小心冰面和陡坡!一旦失败,关卡则重新开始!解锁特定关卡将会有更多新的奶昔和更难的挑战等着你!Laps玩法简单但有趣的休闲小游戏,规则类似于threes,但你要在一个圆盘上进行游戏。在数字转两圈之前为它找到一个合适的位置,只有三个相同的数字连接在一起才能消除。超级火柴人高尔夫经典休闲游戏续作,依然是经典的玩法,游戏内容却更多了。你将在20个全新球场中磨练你的球技,在各种复杂的地形中把球打到终点。除了丰富的单人模式,还支持多人联机,和世界玩家一争高下。漫长旅途人的一生,就是一场漫长的旅途,在不知不觉中诞生,随着岁月流逝、时光变迁,你一步步步入下一个人生阶段,从少年到青年,从青年到成年;从恋爱到成家,从暮年到临别。你无法抗拒这蹉跎岁月给予你的恩赐,因为人生是一场不会回头的旅行。SkyDancer在天空中玩跑酷是一种什么样的体验?本作会告诉你,在极大的落差中翻腾挪移,不仅会体会到速度感同时也有极速下落的刺激,就像游乐园中的“垂直下落”!HotWHeels画面精致的赛车特技游戏,类似于“特技摩托”,你需要驾驶大脚车穿越各种地形复杂的赛道,空中转圈、后轮直立、长时间滞空等特技会让你获得更多分数和奖励,当然最重要的还是要保持车辆着地时的平衡,避免翻车爆炸。PPKP像素风的回合制单机游戏,你作为一个城市英雄,需要操作一橙一蓝两个按钮在进行攻击,打倒摧毁城市的怪物,并利用收集来的报废车辆进行灾后重建。攻击方式考验玩家的反应力,比较有趣,你可以通过观察怪物眼角诡异的光来进行防御好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~1.《皇室战争》其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。2.《我叫MT4》《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。现在的游戏市场,如果题主要说什么游戏好玩,那我自然给你推荐绝地求生,因为首先是玩的人多,加上是如今的热门游戏,玩起来也很意思,主要是比较容易上手。但是题主想要玩休闲游戏,虽然我一般都是那种比较比较强掉对抗的游戏,类似刀塔2,英雄联盟等等,最近很热门的绝地求生也有在玩,休闲游戏还真的很少接触,但是之前Steam夏日特惠的时候,入手的星露谷物语真的很好玩,是一款比较不错的休闲类小游戏。而且游戏的作者是一位独立游戏人,也就是说整款星露谷物语从美工到编程都是他一个人完成的,这也就对这款游戏赋予了一些传奇。星露谷无语是一款2D游戏,主要讲述的你从大城市的公司辞职,接受了爷爷在农村的农场。在掌管、经营农场的同时,和小镇上的居民互相认识,并且击败了大超市想要钳制星露谷的阴谋。这款游戏的玩法还是比较多元化的,不仅有单独的种植农作物来获取收成,另外前往海边钓鱼,或者是养殖鸡、牛、羊等畜牧业等等。玩家可以不断的扩大自己的农场,看着原本都是杂乱的农场,在你的治理下变得一切都井井有条,真是意见非常有成就的事,作为一款休闲类游戏,星露谷物语真的非常棒,而且售价不贵,几十块钱,很便宜。游戏里除了经营农场之外,还可以和游戏里的npc接任务,都是非常好玩的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款比较休闲的单机游戏推荐。《火车站翻新(TrainStationRenovation)》是由LiveMotionGames制作发行的一款物理模拟游戏。游戏中你要面对废弃的火车站和成堆的旧火车,而你要做的就是通过自己的重新设计施工,使得他们焕然一新,并重新投入使用。本作中我们要模拟的竟然是一名保洁员。如果只是一名普通的保洁员,没事上街扫扫垃圾,那游戏未免太过于无趣了,于是游戏开发商突发奇想的为我们安排了一个奇葩的身份,废旧车站保洁员。与其说是保洁员,其实我们更像是一个废旧车场翻新员,我们每一关的任务就是将已经废弃的火车站打扫干净,清洗污渍,打扫地面,收拾垃圾,然后摆放各种车站设施。《灵魂摆渡者(Spiritfarer)》是一款关于死亡的休闲管理游戏。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名灵魂摆渡者。建造一艘船去探索世界,然后帮助和关爱幽灵,最终将他们送到来世。耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪,并用你自己的方法渡过神秘之海。这是一款休闲管理游戏,所谓的休闲管理可以理解成近似于模拟经营游戏,游戏的玩法就是消耗各种材料建造自己的船,包括客房、菜园、田园、厨房等等,每一个都有自己对应的功能,这样才能不断满足「乘客」的各种需求。《DRAWCHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并发行的地狱般的街机动作类游戏,这是一款像素风格的超级无厘头的游戏,玩家将扮演一名骷髅首领,带领自己的骷髅大军保护城市,消灭入侵的猴子。是不是听起来非常的莫名其妙,而游戏中还有更多无厘头的东西让你玩起来欢乐无限。游戏的玩法就是控制主角在一个机械平台上,玩家需要保证自己的基地不断的上升,消灭前来阻挡你的敌人,你的角色可以攻击,可以使用各种技能,还可以召唤属于自己的部队共同作战。以上就是小白这次带来的几款比较休闲的单机游戏推荐啦~糖豆人终极淘汰赛2020年8月4日上线的游戏,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录,游戏玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡游戏,最后只有一个冠军。我的世界这款游戏就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款游戏,也让沙盒游戏进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在游戏里生存、创造、冒险等。梦幻泡泡堂这是一款类似泡泡龙的经典玩法的休闲小游戏,规矩还是三消,里面可以获得各种道具,喜欢泡泡龙的玩家可以下载开玩。魔塔50层经典的魔塔游戏,爬塔,打怪,还要动一点小脑筋,休闲益智的佳品。火柴人大乱斗还记得当年的火柴人flash动画吗?简直是一场火爆的功夫对决,这是一款休闲类动作闯关小游戏,爽快刺激玩起来不累。数独这个不用多介绍吧?规则很简单,我很喜欢玩这个,数字类游戏的代表作,没有任何多余的玩意儿,就是数字。空战:1945复古风格的射击游戏,容量不大,有点以前街机上面飞机游戏的感觉,难度不大,休闲游戏嘛,越玩越累怎么行。好玩的休闲游戏还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。古树旋律这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,游戏包含了数十首大师级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着游戏的进行,难度还会逐渐加大,因此还是极具挑战性的,此外,游戏的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与情感相交融的美妙,强烈推荐。纪念碑谷系列这是一款相当优秀的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的治愈之旅。去月球这是一款PC移植而来的独立游戏,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。我在七年后等你这是一款由个人开发完成的手游作品,画质极为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的社会,感受一下久违的温暖。找回自己失去的记忆,弄清楚一切背后的真相,寻找自己最真挚的朋友,绝对值得一玩。弗洛伦斯如果你喜欢纪念碑谷,那么不妨也试试这个,因为这是一款由纪念碑谷的首席设计师开发的作品,其质量同样经得起考验。这是一个关于爱情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改变了,从相遇,相知,相爱。。。通过一个个的小小细节,润物细无声的向我们展示了爱情的真谛,强烈推荐。未上锁的房间系列如果你喜欢解谜游戏的话,那么未上锁的房间(theroom)系列绝对是你不能错过的神作。精致的画面,各种巧妙绝伦的机关,引人入胜的剧情,打动人心的背景音乐,实在是不可多得的神作,强烈推荐。模拟人生作为模拟人生系列的移动版,虽然相对于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手机端而言,依然是最好的模拟游戏之一。在这里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜欢做的事,恋爱,工作,养宠物,装饰房子,一切都可以轻松实现。想要获取更多游戏推荐以及资源的朋友,可以私信棒棒堂,你想要的,这里都有O(_)O推荐一波休闲游戏【纸面逃生】,着款游戏可以说是休闲游戏界的一股清流了。游戏设计简单细致,两大特色备受好评【纸面逃生】是一款十分考验反应力的闪躲枪弹游戏。游戏玩法非常简单,用户只需通过双手操控外星人漂移方向,在躲避敌军攻击的同时,短暂停留在气球上并让其爆掉,即可获得分数。而气球帽子上的数字,则是这一轮游戏要消灭的气球个数。当然,即便用户不擅触屏操作,也能借助游戏出现的第三方角色攻击敌人弱点(如乌云、食人树等)。能让【纸面逃生】在众多休闲游戏之间脱颖而出的原因,在于它那独一无二的黑白手绘风格和十分魔性的BGM。该游戏界面简洁大方,整体色调以黑白为主,视角可以随意移动,完美融合了手机触屏的优势。同时游戏还巧妙运用浅色方格纸作为游戏背景。在纸上漂移着的外星人和敌军,甚至连射出去的子弹和激光,线条分明,仿佛就像是用铅笔勾勒出来的一样。黑白交错之间,让人感觉小时候画在本子上的人和物都“活”过来了,一波回忆杀让用户为这款游戏停留。【纸面逃生】的BGM采用的是口技音效。歌词主要由“突突突”、“咔咔咔”等词组成,十分简单。同时,开发者还为不同类型的敌军,以及乌云、食人树等第三方角色配上音效。如当外星人被敌人打中后,敌人会得意洋洋地哼小曲,贱萌贱萌的。而在游戏界面当中,还有着十分详细的新手教程和敌人情报图鉴,开发者是在手把手的教用户如何愉快的玩耍。苹果推荐爱不释手,是二月最佳App【纸面逃生】自3月7日上线后的一周时间里,就入选AppStore精品推荐7次,其中2次是在预定期间被推荐,可见【纸面逃生】深受苹果我的宠爱。七麦还观测到,【纸面逃生】的开发者AppicPlay,同时还有其他20款休闲游戏在线,一款游戏正在预定中。在AppicPlay开发的这22款游戏中,有9款App都曾得到苹果推荐。2019年AppStore二月最佳App【梦境特工】就是出自该开发者。【梦境特工】在上线第一天就收获2.5w+下载量(iOS端),此后三次入选苹果小众精选Banner推荐。【梦境特工】是一款烧脑的解谜游戏。游戏强度一共分为三个难度,与“人的一生,是要死去三次”说法一一对应。该游戏的玩法也是比较简单,用户只需巧妙利用左右两个按钮,即可完成所有操作。据AppicPlay官方表示,目前【梦境特工】全球最快通关记录是一名海外玩家在30分钟内通关。UI设计精美,游戏玩法简单,BGM魔性,似乎就是AppicPlay开发游戏最基本也是最重要的三条规定。如【梦境特工】的游戏主人公的特工Terry,每一次跳跃都是一次完美的劈叉;【夜游记-与光同行】只需用手指滑动操作手电筒,照亮敌人然后消灭即可;每个游戏的BGM都具有自身特色,轻易之间就能让用户沉浸在其中。游戏广告是硬伤,强制性收看成槽点虽然【纸面逃生】这款游戏以其独特的手绘风格和魔性BGM深受用户好评,但在游戏结束之后,App会强制性跳出广告,大多情况下,在前5秒的过程当中,游戏界面是没有关闭按钮,用户只能老老实实看完这5秒的游戏广告,等到关闭按钮出现时,才能关掉游戏广告。游戏与广告的搭配,其实是一件很普遍的情况。一般都是在游戏“死亡”后,用户点击观看广告来恢复生命力,或者是通过看广告的形式赚取金币等等。但这种强制性让用户看广告的行为,很容易就受到用户的差评。在AppStore当中,【纸面逃生】因为强制让用户看广告一事,受到了不少一星评分。首先说一说我认为的“休闲的手机游戏”的标准吧:没有每日任务或者定时的公会战等玩法的牵制,需要每天都上线去肝。这类游戏不认真玩还好,当你一旦认真玩起来就会变得很肝。然后如果是那种一局游戏时间很短,甚至可以随时停下来的游戏就更棒了,想什么时候玩就什么时候玩,想玩几分钟就玩几分钟,真的是很休闲呀。我比较推荐“悟饭游戏厅”之类的手机模拟器,可以实现在手机上玩一些很经典的街机、GBA、NDS等等各式各类的作品,大部分作品都可以即时存档,不存在停不下来的情况,除非是你自己不想停。另外不知道题主喜不喜欢电子小说类型的文字冒险游戏,以橙光游戏为代表,我个人很喜欢。玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。在我休闲时刻,最想要的游戏必须要满足这些特点:一、单局时间短。二、放松不刺激。三、益智非操作类游戏。所以我推荐斗地主类型游戏、扫雷、消消乐。希望你喜欢。二、为什么有的人喜欢玩单机游戏有句话叫做,见过的人越多,我就越喜欢狗。而对于游戏来说,我觉得这句话也适用,但是得改改,改成“玩过的网游越多,我就越喜欢单机游戏”。而提到网络游戏,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。网易的号称研发了好几年,还打出了“最后一款端游”的口号的游戏,真的是吸足了眼球。已经很久不玩网游的我(竞技性游戏除外)出于好奇也在第一时间下载了这款游戏,而下载的时候将近50G的大小,这让我还是有些期待的。可是体验没多久,我直接就把它卸载了。《逆水寒》的捏脸阶段还算可以,但是进入游戏之后,这游戏的画质真的有点迷。有时候感觉非常好,有时候又看着和页游没区别。总的来说,游戏的场景之内的还算可以,但是人物建模跟塑料似的,看起来就硅胶娃娃没区别。这和游戏的宣传有些背道而驰的感觉,或者说《逆水寒》根本就是宣传过头了。这也导致了开服第一天,全是火爆的排队,但是第二天开始,已经没有排队的现象了。当然相比于别的网游,网易这款《逆水寒》还是有可取之处的,我虽然吐槽它的画质,但是它已经比别的网游好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因为我玩单机游戏多了吧,诸如《古墓丽影》、《刺客信条》、《幽灵行动:荒野》之类的游戏,画质和人物建模都太棒了,一些细节性的东西完全不是这些网游能比的。当然了,吐槽画质是一方面,游戏内容又是另一方面。网络游戏那没完没了的任务,真的让人抓狂。千篇一律的日常任务,以及帮派任务这些玩法,再加上一些策划活动,都已经让人疲倦了。但是不做这些任务,你又跟不上大部队的步伐,当然氪金的大哥例外。每天就是逼着你上线清日常,固定的时间出活动,逼着你在固定的时间上线,完全是牵着玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》还是别的网游,几乎都是这个路子。单机游戏就不会这样,虽然很多单机也是跟着任务走,但是这些任务你可以选择性的去做,而且这些任务都是不一样的体验,并没有推着你着急忙慌的升级。你可以到处走走逛逛,沿途你还可以发现一些不一样的东西。诸如《刺客信条》你甚至还能在游戏里面发现成人内容,有很多探索乐趣。至于多人联机,那更是还有一番别的体验。上面还说到了氪金,那就不得不提一下“民间传说”。都说腾讯游戏氪金了你就是大爷,氪得越多地位越高。而网易就不一样了,氪金了你可能一样是个弟弟。这些虽说是调侃,但是也有一定的道理,这些“传说”不会凭空出现。而单机游戏也有氪金,但是单机游戏的氪金就很爽。单机游戏一般都是买断机制,仍你千万富豪还是贫民D丝,在游戏里面都是一样的,玩得怎么样那就各凭本事,都是大爷。玩的游戏多了,也随着年龄的增长,我愈发的觉得,游戏的本质是以娱乐休闲为出发点这一点没错。我再也没有足够的精力,每天泡在这些网络游戏里面,为了升级,为了奖励,为了装备而不断的做任务,下千篇一律的副本。那种随时可以中断,也不用每天做任务做装备,可以在游戏地图里面到处逛逛美景,内容不单一的游戏才是最适合我的。当然,我说这些不具有权威性,只是个人感觉。这也不是诋毁某些游戏,或者某些类型的游戏,只是个人感觉现在的网络游戏确实很容易让人疲倦,特别是对于上班一族来说。而那些优秀的单机游戏,真的才是最适合我们这一类人的。严格来说应该是买断制游戏吧。现在的人越来越发现,“免费的才是最贵的”这个道理,免费游戏氪金无上限,而买断制游戏比的是技术,体验的是故事,玩的是打击感,感受的是“我是主角,这个世界为我而生”。同样的体验,免费游戏中恐怕不是几十几百块就能解决的。而单机游戏带来的体验,则是:曾随白狼寻找叶奈法,也当过龙裔在天际省横行霸道;在洛圣都买房买车当土豪,在海拉鲁摸鱼抓虫做魔王;在罗马动手干掉过凯撒,在波士顿引爆过核弹。以上只是一小部分,而这些游戏每一个都让我流连忘返,只有过瘾、开心,是纯粹开心的游戏。上面的游戏最贵一个的也不够手游一单的价格。其实网游卖的是社交,因为大家都缺乏社交,才去考虑玩网游。而本身为了社交而玩游戏的人永远都不会玩单机。而单机则卖的是游戏本身,喜欢游戏的玩家会不断寻找自己认为更好玩的游戏而已。不认同游戏的价值的人只会为道具付费,而认同游戏价值的玩家总有一天会变成买断制游戏的玩家,不管是steam、psn、eshop还是xboxlive。我就是单机游戏的忠实粉丝可以化身为游戏世界里的超级英雄,也可以只是一个底层小人物,但是这就是作为一个单机玩家的乐趣,我们可以在游戏世界里仗三尺青峰,拯救苍生;也可以普普通通,平凡而快乐只要我们愿意,我们可以在单机游戏完成我们不可能完成的梦想而在网络游戏中,永远有无尽的任务,有强力的高玩,这也就是我理解的单机游戏比网络游戏出色的地方。它不仅仅是一个游戏,而是一个世界,一个我们可以实肆意创造疯狂挥霍,或者狂欢的世界。但绝对不是所谓孤独的世界!我以我最喜欢的神海系列说一下吧作为IGN可以数的过来的满分神作,神海的成功,可不单单是画面不错,整个游戏拥有着风景秀丽的世界;危机四伏的陷阱;阴险狡诈的敌人。紧凑的剧情让我们瞬间化身德雷克,开启夺宝奇兵之旅。而内森德雷克,在整部作品中的形象有血有肉,他即自私自利,又路见不平;他即贪财好色,又重情重义;他即谎话连篇,又信守诺言;他是腹黑幽默的酒友,又能化身飞檐走壁的印第安纳琼斯。他不是完美的英雄,而是一个我们身边的老友,这种非常有质感的人物刻画,是在网游中永远找不到的。整个游戏都会让玩家有着十足的代入感,仿佛我们一同和德雷克一同险象环生。这就是单机游戏的魅力!也是绝对不会输给任何网游的魅力所在~总的来说越来越多的人选择网游才是现在的趋势,但的确有一些玩家放弃了网游回到了单机的怀抱。我觉得主要有以下几个方面的原因。发现新大陆有一些玩家从小就是玩着网游长大的,几乎没怎么接触过单机游戏。现在玩到了一些精品就像发现新大陆一样欣喜。就像我第一次玩到神海,战神这样画质的游戏,那种震撼是很难消退的。于是,他们爱上了单机游戏。没有时间和精力现在的网络游戏都很强调竞技性,注重合作与对抗,如果没有长期一起开黑的小伙伴,单人玩很没趣。据我观察,这类玩家大多数是上班族,工作繁忙,身边的朋友也都是这样的状况。要聚在一起玩个游戏很麻烦,同时还很累,远不如玩一些剧情类的单机游戏来的放松。花销不菲正版单机游戏不便宜,但基本上都是一次性付费。不像网游,免费入门,但各种收费的花样层出不穷,真要是陷进去,就是无底洞。有些玩家肯定厌恶了这种模式,于是重回了单机的怀抱。另外,世界上的大型游戏开发商都以单机游戏为主打产品,它们的品质比一般网游要高上不少。我想这也是吸引这些玩家的一个原因。这问题,我想我有一些发言权。游戏,真心玩了很多。我现在就不怎么玩网游了。刚接触电脑时候,是星际争霸,帝国时代,红警。之后接触网游,千年,玩了一阵,之后是一个走棋格的网游,叫啥忘了。之后接触了魔兽世界。前些日子偶尔也会玩一会魔兽。上大学时候,就玩过太多网游了。。腾讯的所有网游都玩过,完美的也差不多都玩了。盛大的也玩过不少。其他一些散游更多了。。。当时曾经连续包宿25天,白天回寝室睡一上午,午饭后一直到第二天早7点。连续25天,那时候网游挨个试,没意思的就撤。到现在,手游也玩了不知多少。回正题。之所以不玩网游了,原因有几点。首先说下,我不喜欢pvp。一,重复的太多了。。尤其国产的游戏,千篇一律,没什么特色。。。给我的感觉,就是换换剧情线,换换人物造型。。。然后任务线还短,搞不好就让你天天日常,门派任务,就是让你不停机械重复无聊的事。。。可玩性太低。二,游戏体验越来越差。。。就拿王者来说,游戏是好游戏,但是一部分玩家就太要命了。。玩游戏本来是放松开心的,结果碰到满嘴喷粪的,胡乱甩锅的。。。那叫一个闹心。。。在就像魔兽里面。。。大号堵在低级区域,到处虐小号。。现在随机本了,总能碰到大号各种秀优越。。。你想开开心心玩会,那是不可能的。三,游戏大环境太差,外挂很多,RMB玩家完虐平民玩家(现在好些了)。最后,不停的有新网游,但是你玩一会就会发现很多其他游戏的影子。。。而且,年龄一大,事情就多了,网游是需要时间积累的。现在真没那么多时间了。转而单机,很简单,没有让我讨厌的那些人,那些事,而且单机画质还是优于网游的,比较对我胃口。玩单机游戏就像自己买房子,你可以随便装修(建号),装修不好了可以重新来,也可以随便什么时候睡觉(做任务),就算你十几年不住这个房子,虽然房子破点,但房子总归还是在的。玩网络游戏就像租房子,睡觉时间有规定,不是想睡就睡的,也不能老是自己搞装修,重新装修的话房东是不会退房租的,还要不停的给房租,不给的话要么房子不给住,要么被别人欺负,还要防止其他租客的威胁,关键是不是你想租就给租,说不定什么时候房东把房子收回去(关服)了,那时才发现自己还是没房子,啥都没有。单机因为很少与其他人交互,所以相对比较放松,外加上氪金点其实少于网游,基本上属于一次性购买(好吧不得不承认DLC也得花钱),但是属于直接购买游戏的内容。相比之下网络游戏,不管是哪一款,凡是RPG类的都会有自己的经济系统,玩家交易的市场,道具收费的游戏还会有和系统交易实用道具的市场,这就给许多玩家,造成了一些困扰,并不是说玩单机游戏的都是穷人、屌丝,只能说,因为市场的关系,需要不停的存在各类攀比和得失,从而失去了部分体验游戏本身内容的乐趣,以及精神上的休闲。网游存在更多的竞争、交互,因为有人与人之间的交往,虽然躲在屏幕后,但其实还是另一个社会,这给就造成了许多玩家休闲方面的空缺,这让他们更倾向于单机游戏。其次是,网游在内容上的注重其实并不能完全比得上单机,就像最近比较火的游戏,啊不,是CG电影《底特律》来说,剧情内容足够讲完整一件事,并且让你去体验很多细节,相比而且,大部分网游,虽然文本量可能很庞大,但是总觉得剧情总有哪些地方有缺失,这一点最近比较热门的《逆水寒》做的还可以,剧情动画量足,有分支选项影响结局,不过依然是,卡在一半,并不能享受到结局。最后,我也并没有觉得网游玩家有逐渐的转化为单机的玩家,其实追溯到游戏最初,互联网不发达的时代,大家玩的电脑游戏或者游戏机,其实都是单机游戏,网游逐渐产生之后,因为庞大的收益率,游戏公司更爱做网游,就和前几年的游戏公司更爱做手游一样,那么产品多了,玩家们的选择自然变多了,这样才会造成用户大量涌入这一行业。纵观现在的游戏格局,可以说,手游还是主导的,但是由于大量涌入的开发商,导致这份蛋糕越来越小,行业整体处于下滑的状态。只有每当推出一款比较新的适合某些特定爱好的玩家时,才会引来大量的用户入驻,产生大量利润,但是相对的,维护周期太短,内容更新不足,新鲜感下降极快,又由于开发成本低,导致许多开发商纷纷效仿同质游戏,使得大多数手游寿命都非常短暂。网络游戏中,端游的数量其实是越来越少的,用户群体扩散也早已进入衰退期,这是显而易见的,但这并不代表玩家群体比单机游戏数量少。单机游戏经过了超级谷底期,众多国产游戏纷纷停止续作的年代,来到目前由于家用机、掌机的国内市场准入,逐渐进入了融冰阶段,不少优秀作品都陆续引进出现在大众玩家的视野里,这才造成了单机游戏玩家越来越多已经非常多了的错觉,其实目前我国单机游戏玩家的基数还是远远够不着端游玩家的数量的,更不要说与手游相提并论了。每种游戏玩家都不是独立的,只是会因为自己的精神需要、爱好、使命感等各个方面的因素选择今天马上会玩的游戏,由于时间的冲突,会在部分时间段进行取舍而已,一个用户放弃网游,通常来说,根本原因肯定不是因为喜欢上了玩单机,而会是时间不足、网游本身乏味、无法融入网游小社会等等等等各种因素组合而成的原因。单机游戏中你就是主角,你是救世主,你可以主宰一切。网游你得掏钱,然后挨揍,再掏钱,继续被欺负,你主宰不了什么。网游中你掏钱买点卡,买装备,开那概率性低的宝箱,被程序员耍完一波又一波。这钱花在单机上足以买数百款游戏。每天变着花样玩,玩到你手软脚软,每晚都不想入睡。一个是你玩游戏,另一个是你被游戏玩。单机游戏好比电影大片,投入高,制作画面精良,也能提现游戏的顶级画质,剧情一般有始有终,紧凑不拖沓。相比网游就有点像电视连续剧,看的人比较多,画面制作水准一般就不如单机游戏了,而且剧情任务较多且没完没了的重复,有种看跑男和肥皂剧的感觉。这些年单机大作玩了无数,而有些爱玩网游的人却多年钟爱几款网游,网游最大的好处是可以互动,和其他朋友共同体验乐趣,这点单机就不行了,除了顶级画面体会的往往是孤独,就好像一场大电影却只能自己看,网游相反。喜欢什么这得看个人的性格和爱好,反正游戏是为了消遣,能找到乐趣是最重要的,个人比较喜欢单机,不喜勿喷。因为垃圾网游居多呀。有那么几款不错的。垃圾玩家也太多呀。玩个游戏本身就是消遣。他拿来当命,和你吵个不停。何必受那气。单机3a大作,制作上成,游戏体验没的说。重点游戏自己做的了主。这才是玩游戏了。不是被游戏玩。何必因为个游戏和自己过不去了?三、你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么大家好,我是小包Gm游戏。要说角色扮演类游戏,我第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,我第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时我还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引我的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但我觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~望采纳!我最喜欢的角色扮演游戏?那当然是《上古卷轴5》了!想都不用想,因为上古卷轴系列是我接触的第一款具有高自由、开放世界的角色扮演游戏。特别是早期用古董电脑接触《上古卷轴3》时,它的优化震惊到了我,没想到一个集显就能流程运行第一人称的RPG游戏。而我自从玩了《上古卷轴3》以后边成为了老滚的粉丝,从老滚3到辐射3,再到如今《上古卷轴5》,一路玩了B社(上古5游戏厂)的好款游戏。那么我为什么这么喜欢上古卷轴5呢?下面我就介绍一下它让人喜欢的地方。老滚5这款游戏,第一次接触老滚5的玩家,应该都会被它的高自由度所折服,这里不仅仅是展现的“非线性”这一点,游戏中的很多设定都带着“自由”,如职业的选择,它并不会固定你的职业,你可以通过加点来促成职业的形成,精通混搭都可以。装备选择也非常自由,你可以法师穿重甲、战士穿长袍。用开放来形容天际省一点也不过分,这一点主要表现在地图的自由探索、无限制进入等(除特殊任务),当然了,前提是你要打得过那些地穴怪物。还有一点就是上面提到的“非线性”,基本老滚5有这大量的剧情、支线、但是哪怕你一个都不去做也不会影响你的游戏体验。虽然说上古卷轴系列的剧情连贯性不大,但是它都会很有代入感,如果了解老滚的玩家应该知道,它的每个系列主角都是“囚犯”出生,而你则扮演着这个小人物去慢慢拯救世界。除了主线以外,支线任务也是游戏的一大亮点,你会发现很多支线都有着一定的联系,另外,游戏还有一个特殊设定,那就是随机事件,它可能是怪物打劫,也可能是随机剧情,总之只要遇到都会非常有趣。如果它剧情、玩法、自由都我发吸引你,那么它的mod功能你要了解一下。大部分的老滚5玩家都是被所谓的“mod”功能骗来的,他可以给予游戏非常大的改变,如模型、特效、画质等mod都有这大量资源。但是真正吸引玩家的一点是人物美化和环境美化,虽然上古卷轴5是2012年的游戏,但是你可以通过一系列美化,把他变成主流的一级画面(如果你配置够的话)。无论一款游戏它有多么优秀,缺点这个东西总会有的,而上古卷轴5最为致命的缺点就是打击感,他几乎在每个“抓根宝”心中留下来深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打击感依旧无法匹敌巫师3等游戏。还有绕地洞、快捷键、物理引擎等问题也让不少玩家吐槽不已。我最喜欢的游戏莫过于网易的天下3吧!从老天下,回炉后的天下贰,再到现在的天下3,中途A了段时间,玩这款差不多十年吧!这款游戏可以说陪伴了我的青春岁月,那个时候号称首款全3D绿色网游,可惜宣传太烂,知道的玩家太少了。这款游戏的玩法很多,战场PVp,副本,风景,婚恋,剧情主线等等,最让我感动的是这款游戏的主线剧情任务,莫问今朝,海寂,北冥,南海主线,从来不跳过~感动了好久,泪目喜欢这游戏的风景,时装,人物!从变三开始这款游戏相对的也变味了,没钱我不下去了,处处都要钱,开箱子,升神启,太初武器,时装,属性,反正就是各种花钱,但是我还是脱不了这个坑,那时候的一群小伙伴好基友全部在了,而我辗转了好几个区,变成了风景党,战场党,最后不知道该干嘛,挂机风景。。。再后来,我迷上了归墟战场,一发不可收拾~一入归墟深似海,从此妹子是路人作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于角色扮演的流程是高度集中的,喜欢AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为最新的一个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,因为男女主角划分,很多人甚至都记不清角色名,这一点对角色扮演的主题维护上,没有起源做的好。然后就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到全面表现的机会非常少。奥德赛里的希腊风格,我们可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览模式下,我宁愿游走一下埃及,因为感觉希腊好像没那么陌生。起源里的故事,带给我们很多的思考。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感动。起源采用的装备系统,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,所以又设置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面为什么被直接取消了,直接外观本来是最佳方案啊。结果奥德赛舍弃了起源中这一优秀的设计,搞的很多人懒得换外观了。最后,秘法宝箱这个事情。起源因为是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日《刺客信条:起源》中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价值,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!希望能帮到你!说到最喜欢的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类游戏,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家探索,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特探索后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。游戏有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。如果你喜欢玩RPG类游戏,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款游戏。辐射,个人认为是迄今为止最伟大的电子游戏,可以重塑你的世界观。贴一段游戏剧情:大家还记得这个遇到危险只会跪下来抱着头的穿着粉红睡衣的MM么?Cherry是也。这是整个世界里最没有危险性攻击能力并且让人诧异她还能活下来的女性角色。真的是个善良得掉渣又可怜的角色。为了安全,她选择被一个变态老头保护并献出自己的身体做交换,仅仅是因为这个老头愿意保护她(可以看出Wasteland里愿意为别人提供保护的实在太少了……)遇到她之后玩家可以选择说服她离开这个变态老头,而她愿意跟玩家离开的条件是玩家答应护送她去RivetCity,WashingtonWasteland唯一的文明和秩序保存最良好的聚居点,也是仅仅想在这个末日世界安全地活下去。很多玩家这里据说会选择把她带回家暖床,让她在自己家里Wait,而不带她完成任务。由于我对于在Wasteland里面养家糊口的追求非常淡薄,再加上我觉得答应了就该办到,我这个PeaceKeeper就把她带到了RivetCity。然后很完美的继续我的善良之旅:她很惊喜地说,太感谢了,我会在安全RivetCity做一个Resident,有空来看我哦~然后我继续带着我忠实的Dogmeat进行我理想中恢复Wasteland对正义和秩序梦想的追求~Seemsallperfect...right?~~~sofar听着清脆的Karma获得提示,我开心地踏上了一人一狗的继续冒险之旅10分钟前,我在Library门口走过,正往北方去的时候……在路上看到一个尸体,Eh?很奇怪的尸体,身上的颜色在压抑的Wasteland一片暗灰里显得很显眼,是粉红色的……过去一看,是Cherry……依旧是那身粉红得刺眼的睡衣,有着少女特有的清纯,却被一个糟老头所玷污……依旧是那把小匕首,属于那个遇到危险只会抱着头发抖的小女孩,总记得只有在被逼到墙角时她才会拔出这把耐久不到10%的估计连苹果都难削的小匕首……依旧是清纯的脸蛋,短短的头发……依旧能看出她处于恐惧中的表情,不过这次,多了一份嘲弄。是嘲弄她自己居然相信这个世界有人愿意保护她么?还是嘲弄我这个PeaceKeeper的虚伪和RT?.....原来,带她回家吧……才是最好的结局……这就是Wasteland……这就是废土的规则……Karma,原来是个用来讽刺自己,讽刺这个世界的东西而已……除了她,Wasteland再也没有这么一个愿意为了获得安全这么一个最最基本最最正常的要求而相信素未谋面的玩家的诺言而踏上废土之旅的女孩,会穿着粉红色的睡衣,紧紧地跟着玩家的背后,懦弱却坚定地追求着获得安全的保护这个人类社会最基础的要求了。但是RivetCity,这个强者如云的,号称东海岸人类保存最好的聚居点,却把她抛弃了出来,在笑呵呵地跟我这个背着MiniGun的PeaceKeeper面前为这个女孩打开了桥梁之后,又把她给抛弃了出来。我能想象得到,他们是因为这个女孩不能给他们提供任何价值,或者Cherry已经厌倦了用身体来换取安全,她对RivetCity这个传说中的人类守护城充满了憧憬,她宁愿被驱逐也不愿意再出卖尊严了,或者,她被驱逐之后,是在往曾经遇到我的方向,我离开的方向盲目地走着,就像当初盲目地相信我一样,在希望获得我的继续保护……而我这个伪君子,居然当初还以自己没有像别人那样金屋藏娇而沾沾自喜,直到别人付出血的代价,才明白自己PeaceKeeper的字样是多么的刺眼……就像在ArefuTown死去的Evan老人一样,我的Karma,是对我最大的讽刺吧……你好,我是aHua很高兴为你回答,哈哈哈哈哈哈哈哈说到大型角色扮演游戏,我非常喜欢这类型的游戏,尤其是自由度较高、可玩性、跟生活相切合的游戏类型最为吸引人。因为平常在生活中不敢做甚至看不到风景都可以在游戏中看到,让人有一种心情上愉悦。比如说一些角色扮演游戏有一些商场并搭配了衣服,在游戏中你就可以实现买买买的体验,每天穿自己喜欢的衣服。或者喜欢冒险的,可以在路上与人打架、用拳头狠狠打向NPC,发泄了一天的情绪,哈哈哈哈哈。个人推荐的游戏有GTA5,可玩性非常高,游戏的自由度也很高,线上模式也非常吸引人,就是对萌新不太友好,时常会被莫名其妙的杀掉。在线上可以交友聊天、买豪车、买公寓、飙车、越野比赛、跳伞,而且还能接受捏脸模式,捏造你喜欢的人物,听着是不是很有意思。目前GTA5在steam上打折时候售价是59,还是非常实惠的价格,原价100多,现在打折力度非常大,建议大家如果想玩在打折时候买是绝对不亏,我也是在今年春节steam打折时候入手了这款游戏。有空一起在圣落都偶遇啊!个人简单想法,哈哈哈哈哈哈